E-Learning und Simulation in der Agrarwirtschaft
In dem E-Learning-Programm für die Firma Grimme wird verdeutlicht, wie die Maschine abhängig von der Bodenbeschaffenheit, Feuchte, Größe der Kartoffel usw. für eine optimale Ernte eingestellt werden kann, um den Ernteerfolg zu steigern und den Arbeits- sowie Energieaufwand zu verringern. Mittels einer besonders realistischen Darstellung des Bedienpanels über Virtual-Reality-Simulation kann die richtige Bedienung trainiert werden. Das Innere des Ernters wird so dargestellt, dass die Einstellungen und deren Auswirkungen während des Erntevorgangs sichtbar werden.